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眼动测试方法启蒙篇:为什么,是什么

作者: admin 发表于 十一 12, 2011 分类在 转载

眼动图释—眼球&网页

——给看客,正整理眼动方法的,和所有想看进阶篇的同学

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一切从需求管理开始

作者: admin 发表于 十一 10, 2011 分类在 转载

需求沟通

一、 需求管理——消除软件开发百病之源
在总结我们之前做过的产品,特别是不成功的产品,总是能找到其中的一些原因;而在这些原因中我们不难发现对于因没有合理的管理好需求导致的问题不在少数,所以就会出现类似于“人员并不清楚究竟该做什么,但却一直忙碌不停的开发”情况,到最终会就出现“开发出来的产品竟不是用户所需要的产品”的杯具!

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移动网页设计中的七个误区

作者: admin 发表于 十一 10, 2011 分类在 转载

移动网页设计中的误区

在纽约布鲁克林的举行的“网页设计的未来”大会上,Josh Clark向我们揭示了在移动网页设计中存在的7个误区。

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用户体验设计答疑对话(半吊子和纯外行)

作者: admin 发表于 十一 10, 2011 分类在 转载

原文地址:http://heidixie.blog.sohu.com/160442979.html

用户体验设计常见问题及解答
[前言]:搭往公司的班车,遇到其他部门的同事,他问了很多关于我的工作的问题,由此引发这篇文章。这些问题,我也经常被其他人问到,其中既有我们亲密合作的伙伴——如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色,例如来自客服部门和销售部门的同事。所以做些加工,整理成文,希望有助于大家了解用户体验设计部(简称 UED)在网站开发流程中的角色和作用,从而有助于不同部门的协作和配合。

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拒绝蜗居——QQ牧场窝棚升级项目

作者: admin 发表于 十 20, 2011 分类在 转载

毛毛总结:该文章转载自QQ空间设计中心,但作者没署名,不过非常佩服该设计师的造型能力,整体的色彩搭配也很舒服,场景中各种物体的质感都拿捏的很好,刻画非常到位,且这篇文章把整个图标的设计流程描述的一清二楚,确实是一篇很好的学习教程,膜拜ing~~!

QQ牧场图标场景设计PHOTOSHOP教程详细步骤

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