所有归档资料



关于用户体验设计的五个小故事

作者: admin 发表于 十二 08, 2011 分类在 转载

用户体验设计方法原则和禁忌

Human Factors International 是一家用户体验设计公司,为许多商业公司提供咨询和培训。最近,HFI 在官方网站上放了一个很有特色的视频。视频中,公司的 CEO Eric Schaffer 讲述了用户体验中的五个大失败故事以及如何避免它们

阅读全文

内容为王,设计之功

作者: admin 发表于 十一 12, 2011 分类在 转载

Today' deal

如果说内容占据食物链的顶端,那为什么我们还要花大量时间在在讨论更好的设计上?每一天,我们都在辩论、试验和商讨关于美学、增强功能和布局之类的话题上,却甚少谈及内容。然而,我们得承认当下是内容为王,但是,这并不意味着设计就此贬值了。

阅读全文

用户体验设计答疑对话(半吊子和纯外行)

作者: admin 发表于 十一 10, 2011 分类在 转载

原文地址:http://heidixie.blog.sohu.com/160442979.html

用户体验设计常见问题及解答
[前言]:搭往公司的班车,遇到其他部门的同事,他问了很多关于我的工作的问题,由此引发这篇文章。这些问题,我也经常被其他人问到,其中既有我们亲密合作的伙伴——如产品经理、开发工程师(程序员),也有对于产品决策有绝对发言权的老板,也有平时和我们工作交集不多,但是却是一个成功的产品生态链上重要的一环的角色,例如来自客服部门和销售部门的同事。所以做些加工,整理成文,希望有助于大家了解用户体验设计部(简称 UED)在网站开发流程中的角色和作用,从而有助于不同部门的协作和配合。

阅读全文

用户界面设计中“状态”和“动作”的表达

作者: admin 发表于 十 16, 2011 分类在 转载

 

用户体验设计中的状态和动作

一、问题引发思考

前阵子与同事探讨一个小需求时又遇到了按钮表示“动作”和表示“状态”间矛盾问题。想想这个问题多年前已经开始讨论了,所以在此整理一下思路,与大家共享。

阅读全文

让你的长辈都为之疯狂的游戏—植物大战僵尸XBOX360体验

作者: alicejiang 发表于 二 19, 2011 分类在 设计分享

xbox360 植物大战僵尸 体验植物大战僵尸应该是去年最热门的一款游戏了,下到刚上幼儿园的小朋友,上至年过半百的长辈,都为之疯狂,尤其是我的老爸,每天打开电脑要做的第一件事就是打僵尸,那么,我想这款游戏的成功之处一定包含它的简单易用性,老少皆宜,上手十分简单……

阅读全文